振幅(Amplitude)

indienova.com/game/amplitude--1

《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏的音乐来自 Darren Korb(代表《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表《……节奏地牢》)和 C418(代表《我的世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商的一些原声音乐

inspoy:一站式数据表导出流程 For Unity

indienova.com/u/inspot/blogread/4825

纯文本表示在调试和版本控制中非常方便,小规模的数据读取起来也不是很慢,主要缺点在于策划编辑起来不太方便,csv不支持公式,不支持格式……每当策划需要创建一个新,需要手动将空白的模板(_模板.xlsx)复制一份出来,以保证结构一致,空白如图……我在做这个项目的关卡编辑器时有找到了一个功能强大的Excel文档操作的库EPPlus,支持读取和写入,甚至可以使用公式,调整格式和创建图表

一站式数据表导出流程 for Unity

indienova.com/indie-game-development/one-stop-data-export-flow-for-unity/

纯文本表示在调试和版本控制中非常方便,小规模的数据读取起来也不是很慢,主要缺点在于策划编辑起来不太方便,csv 不支持公式,不支持格式……每当策划需要创建一个新,需要手动将空白的模板(_ 模板.xlsx)复制一份出来,以保证结构一致,……我在做这个项目的关卡编辑器时有找到了一个功能强大的 Excel 文档操作的库 EPPlus,支持读取和写入,甚至可以使用公式,调整格式和创建图表

Kelelia:清涼壹夏 刀劍神域OnLine與妳相約

indienova.com/u/kelelia/blogread/3531

OkayGame匠心制作,多人線上動角色扮演頁遊《刀劍神域OnLine》自7月20日全平台公測以來,……在《刀劍神域OnLine》的世界裏,玩家既可領略動漫的精致畫風和華麗的動作表現,也可享受實時團隊Raid……《刀劍神域OnLine》此次帶來了有史以來最大規模的版本更新,同步推出了包含多種觸發機的全新主線地圖

琼的最后一天(Last Day of June)

indienova.com/steam/game/635320

为了拯救你心爱的人,到底该怎么做呢?……并尝试解开一系列的谜题以拯救这美好的一天 - 以及 June 的生命 - 在这电影般的体验后你会不禁问自己:""我要怎么做才能拯救我人生的挚爱……由知名导演 Massimo Guarini 执导(代表有Murasaki Baby, Shadows

Movavi Video Suite 2021 Steam Edition -- Video Making Software - Video Editor, Screen Reco

indienova.com/steam/game/1418970

创建您自己的视频故事,在 180 种不同的格式之间快速转换录制的游戏和其他素材,捕获屏幕活动,播放视频等……这套一流的工具可以帮助您将游戏素材转化为引人入胜的 Let's Play 视频,快速将其转换为任何流行的媒体格式……修剪、旋转和增强短片,使用颜色查找对视频进行颜色分级,添加特效(例如色度键和目标动画),插入贴纸、徽标和标题

杉果娘:杉果日报:《尼尔:机械纪元》或登陆NS;V社加倍SteamDeck产能

indienova.com/u/ceasia/blogread/31177

知名舅舅党 Tom Henderson 此前爆料了一些相关消息,比如《刺客信条》系列新作、《渡神纪》续、……此外,今天育碧商店还不慎泄露了《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》的发售日,这款回合策略游戏将于今年 10……此外,作为冠以“FIFA”之名的最后一,《FIFA 23》仍然会是全价买断游戏,并且也是《FIFA

Shikoku Kororozashi Deluxe: Sake Jidori Udon Senki

indienova.com/game/shikoku-kororozashi-deluxe-sake-jidori-udon-senki

■ゲームシステム地域圧型シミュレーションならぬ、"地方"圧型シミュレーション。……特殊な現にはルビを振っているので、県外の人にも安心だ。……■究極の四国ゲー本るにあたっては、4年にわたる取材を行った

小组:Made In China (创建人:高能crazy)

indienova.com/groups/235

5名 建模(普通的人物建模和一些别的建模):5名 宣圌传(宣圌传动画等):2名 策划(剧本……,核心玩法等):2名 美工(配合网站圌作和建模等人):???

Unity iOS使用ASTC格式纹理实践

indienova.com/indie-game-development/unity-astc-texture-compression/

压缩率在上面的中展示了从 ASTC 格式从 4x4 到 12x12 每一个像素所占的比特数(bpp)……基本使用现在在 Unity 中要使用 ASTC 格式非常简单:选择纹理导入设置,选择 ASTC 格式,……要解决这个问题可能需要使用 R8 格式来代替 Alpha8 格式,但是因为我使用的 Unity2017

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)